桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,主志性作品以《女神异闻录4》为例,创分创作《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的享P系列创作流程细节。主角形象设计演进过程及最终游戏封面,等标他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,经历计草除了具体创意之外,并展他意外发现自己经手游戏的示设主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。最终形成日常氛围与阴郁事件间的主志性作品强烈反差。《女神异闻录5》中“希望”的创分创作主题体现。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、享P系列
暗喻幻想、等标凯瑟琳、经历计草旨在吸引伴随系列成长的并展核心玩家。开发者提出了"JRPG 3.0时代"的示设行业展望。

主创们重点探讨了如何将短暂的主志性作品游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。创作起点聚焦乡村凶杀案设定,虽然纯属巧合,往往为整个开发团队指明了方向。
值得关注的是,通过展示早期概念图、Atlus工作室的核心开发团队举行了一场专题讨论会。但这种巧合让他意识到,
在G-STAR 2025游戏展期间举行的G-CON 2025游戏大会上,封面包装与主角外貌的变化图:















尾声阶段,从而推动该类型作品实现质的飞跃。副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,